Kamis, 25 Februari 2010

Senin, 22 Desember 2008

HARD WARE

INPUT DEVICE, Beberapa contoh dari masukan :

1. KEYBOARD

Alat input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainnya.

2. MOUSE

Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan.

3. JOYSTICK

Alat yang dapat menggerakan suatu gambar atau kursor tertentu dalam layer monitor.

4. DIGITIZER

Media yang sering digunakan dalam perencanaan yang memerlukan akurasi tinggi.

5. SCANNER

Alat yang digunakan untuk memasukan gambar, grafik dan teks ke dalam memori komputer secara cepat dan mudah.

6. OCR(Optical Character Recognation)

Hanya Untuk data berupa teks saja.

7. LIGT PEN

Digunakan untuk memasukan data dalam bentuk grafik ke dalam computer. Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada suatu media.

8. BAR CODE READER

Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di took-toko swalayan.

9. PEMBACA KARTU CERDAS

Sebuah computer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor, RAM, ROM dan biasa digunakan untuk data pasien, dan data nasabah.


Output Device


Perangkat output atau keluran merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses.Contoh :

SOFTCOPY :

1. MONITOR

    Terdapat dua jenis layar tampilan yang biasa digunakan :

    a). Tabung sinar katoda atau CRT yang berbentuk seperti layar televisi yang digunakan untuk komputer jenis desktop atau Pc.

    b). LCD yaitu layar monitor yang berbentuk pipih yang kebanyakan digunakan pada note book.

    2. SPEAKER

    Digunakan untuk memunculkan suara.

    3. FLAT PANEL DISPLAY

    Merupakan display (tampilan) yang menggunakn LCD. Selain menggunakn LCD ada juga yang menggunakan cmapuran gas neon dan argon yang diisikan diantara lempengan kaca pipih berbentuk layar.

HARDCOPY :

1. PRINTER DAN PLOTTER

    Merupakan perangkat pencetak yang dihasilkan dari pemprosesan komputer dan input dari penggunanya.

    Printer dikelompokkan menjadi :

  • IMPACT PRINTER

    a). Printer dot-matrik, memukulkan jarum pada head dan kelebihan printer ini sekaligus dapat mencetak pada kertas lebih dari satu pada kertas karbon.

    b). Daisy Wheel Printer, mirip dengan mesin ketik

    c). Timbel Printer

    d). Chaim Printer

    e). Band Printer

    f). Drum Printer

  • NON IMPACT PRINTER

    a). Ink Jet Printer, bekerja dengan cara menyemprotkan tinta yang da didalam cartridge ke kertas.

    b). Laser Printer, bekerja seperti mesin foto copy yang menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan.

    c). Thermal Transfer

    d). Thermal Printer

    e). Electrostatic Printer

    Ploter berfungsi sebagai perangkat masukan sekaligus keluaran.

    2. PERALATAN INPUT/OUTPUT (I/O DEVICE)

    a). Modem adalah berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.

    b). Console (Terminal) adalah alat komunikasi antar operator dengan komputer sehingga merupakan alat (device) yang melakukan fungsi input dan output.

    c). Card Reader merupakan alat yang dapat membaca kartu plong (punch card). Kombinasi lubang yang terdapat pada kartu diartikan card reader sebagai suatu simbol yang dimengerti oleh komputer.

    d). Disk Drive adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media floopy disk sebagai memori eksternal.

    e). Tape Drive atau sering disebut pita magnetik berfungsi untuk melakukan penyimpanan yang dapat disimpan dan dihapus kembali.

    f). D-Drive adalah penggerak untuk pemakaian media Compact Disk (CD).

    e). CD-ReadWriter adalah alat membaca dan menulis pada Compact Disk (CD).

  • Central Processor Unit (CPU)

    Central Processor Unit merupakan otak dari sebuah sistem komputer.

    Bagian-bagian dari CPU :

    a). Arithmatic & Logical Unit (ALU)

    adalah bagian yang melasanakan operasi perhitungan dan logika.

    b). Control Unit

    Adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir keseluruhan sistem komputer dalam melakukan pengolahan data.

    c). Memori / Storage

    Adalah alat penyimpan data yang merupakan suatu ELECTRONIC FILING CABINET (Hard Ware) dalam suatu sistem komputer.

    Istilah yang terdapat pada memori :

    - DARI KEBUTUHANNYA :

    Primary Memory Device adalah pemakaian suatu keharusan.

    Secondary Memory Device adalah bersifat tambahan saja.


SOFTWARE


A.Defiisi Software
Software adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian intruksi,program,prosedur,pengendali,pendukung dan ativitas-aktivitas pengolahan perintah pada sistem komputer.
B.Klasifikasi Software
Sistem operasi adalah software yan berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang segala aktivitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya.


Sistem Operasi menurut fungsi:
1.Control Program
Mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer baik fisik seperti monitor,prosesor,dan sebagainya maupun nonfisik yaitu data dan program.
2.Processing Program
Menyediakan sekumpulan layanan kepemakai sehingga memudahkan dan menyaman kan penggunaan dan pemanfaatan sumber daya komputer.

Jenis-jenis OS
1.DOS(disk operating system) : Sistem operasi berorientasi pada teks yang diopersikan pada command prompt.
2.OS/2(Operating system/2) : Bagian untuk menempatkan software system.
3.LINUX : Sistem operasi bebas dan terbuka berlesensi GPL yang mana pendistribusian dan pengembangannya bisa dilakukan secara bebas dengan mengikutkan kode program asal sebagai turunanya.
4.UNIX : Program yang dirancang untuk mengendalikan interaksi antara fungsi-fungsi pada mesin yang berarus rendah dengan program aplikasi.
5.Ms.WINDOWS : Sistem operasii dengan modus tampilan grafik atau GUI yag dikeluarkan oleh perusahaan microsof,sehingga visualisainya akan lebih menarik penggunaaanya dan lebih mudah menggunakannya.

Bahasa Pemrograman
Software bhasa yang digunakan dengan cara merancang atau membuat program sesuai denga struktur dan metode yng dimiliki oleh bahasa programitu sendiri.

Klasifikasi Bahasa Pemrogaraman
-Generasi Pertama;Diciptakan pada tahun antara 1940-1959.
contoh:ENIAC,Mesin Von NeumannEDVAC,EDSAC,dsb.
-Generasi Kedua ;Diciptakan pada tahun antara 1959-1964.
contoh:DEC PDP-8,UNVAC 3,UNIVACSS80,SS90,1107,Burroughs 200,dsb.
-Generasi Ketiga;Diciptakan pada tahun antara 1964-1970.
contoh:IBM S/360,UNIVAC 9000,Burrough 5700,6700,7700,dsb.
-Generasi Keempat;Diciptakan pada tahun antara 1970-1980an.
contoh:4004,8008,dsb.
-Generasi Kelima;Diciptakan pada tahun 1980an.
contoh:x86,CHIP 486,Pentium 1,2,3,4,dsb.

Bahasa pemroraman terbaggi atas 3tingkatan:
1.Bahasa Tigkat Rendah :Merupakan bahasa pemrograman generasi pertama yang menggunakan bahasa mesin.
2.Bahasa tingkat Menengah:Merupkkan bahasa pemrograman dimana penggunaan intruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari.
3.Bahasa Tingkat Tinggi.:Merupakan bahasa yan mempunyai ciri lebih terstruktur,mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari.

UTILITAS
adalah software yang terpisah dengan sistem operasi yang digunakan untuk meningkatkan kinerja dari sistem atau aplikasi software.

Pengelompokan Perangkat Lunak
1.Perangkat lunak aplikasi :Yang melakukan tugas mengolah informasi untuk end-user.
2.Perangkat lunak sistem : Yang menggelola dan mendukung opersi sistem komputer dan jari-
ngan.

Software Suite
adalah kumpulan dari software yang menggabungkan aplikasi-aplikasi perkantoran atau daya produksi manajemen perusahaan yang seacara umum juga dapat dijual sebagai APLIKASI yang terpisah.

Basis Data



Definisi Basis Data

Adalah kumpulan dari data-data yang membentuk sesuatu berkas (file) yang saling berhubungan (relation) dengan tata cara tertentu untuk membentuk data baru atau informasi.

ATAU

Merupakan kumpulan data yang saling berhubungan antar satu dengan lainnya yang diorganisasikan berdasarkan skema atau struktur tertentu.



Struktur Data dan Basis Data

1.Karakter :Bagian data terkecil yang berupa angka,huruf atau karakter khusus yang membentuk sebuah item data atau file.

2.Field : Menyatakan representasi suatu atribut dari record atau rekaman yang sejenis yang menunjukan sesuatu item dari data.

3.Record : Kumpulan dari file yang membentuk suatu record atau rekaman.

4.Tabel : Kotak atau kolom yang menghimpun sejumlah record.

5.Basis Data : Kumpulan dari file atau table yang membentuk suatu database.


DBMS

Adalah kumpulan data yang saling berelasi dengan set program untuk mengakses data tersebut.


Model Data

Menyatakan hubungan antara record-record yang ada didalam basis data.

1.Model Data Hierarkhis : menggunakan pola induk-anak(parent-child).

2.Model Data Jaringan : disebut juga DBTG (database task group) atau CODASYL –

(converence on data system language.

3.Model Data Relational : terdiri dari table-tabel termonalisasi dengan field-field kunci

Sebagai penghubung relasional antar table.

4.Model Data Berbasis Objek : data terletak di dalam table tunggal dan berbasis tunggal.


Data Mining

Pola yang terdapat pada kumpulan dat yang sangat banyak dengan sedikit masukan dari USER.


ERP

Merupakan perangkat lunak yang bertujuan untuk menangani manajemen produksi dalam perusahaan.


Komponen DBMS

Alat-alat dari system manajemen basis data yang terdiri dari control system basis data (SKBD) dan system penyimpanan basis data (SPBD).

-Komponen-komponen DBMS terdiri dari :

1.Kamus Data : menerjemahkan pernyataan –pernyataan bahasa query kedalam intruksi-

Intruksi tingkat rendah yang dimengerti oleh database manajer.

2.Utilitas : software yang terpisah dari system operasi yang digunakan untuk mening-

Katkan kinerja dari system atau aplikasi software.

3.Pembangkit Laporan : mengelola alokasi kebutuhan ruang penyimpanan (storage)-



Komunikasi Data



Definisi Komunikasi Data

Adalah kumpulan dua atau lebih computer yang saling berhubungan untuk melakukan komunikasi data.


Peranan Telekomunikasi

1.ATM : Alat yang digunakan untuk melakukan transaksi berupa uang atau informasi –

Dengan cara cepat dan mudah.

2.Telekonferesi : Alat yang digunaka untuk dapat berbicara dengan banyak orang di-

Waktu yang sama tanpa harus memutus pembicaraan dengan salah –

Satu orang yang dihubungi.

3.Telecommuniting : Alat yang biasa digunakan secara komounitas.

4.Komputasi Group Kerja : Alat yang untuk membantu memberikan informasi dalam –

Berbisnis dalam suatu kelompok kerja.

5.EDI : Bentuk pertukaran data yang sifatnya bisnis.


Konfigurasi Jalur Koneksi

Adalah susatu cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi.


Model Interkoneksi

1.Titik ke titik : interkoneksi yang dilakukan secara langsung antara dua compu-

Ter,hubungannya secara seri.

2.Multititik : interkoneksi yang dilakukan dengan banyak computer dengan –

Pemakaian saluran secara bersama.


Media Tranmisi

Adalah perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan secara fisik untuk komunikasi data antara computer satu dengan computer lainnya.

1.Media Berkabel (parangakat yang menggunakan kabel).

#.Kabel Pasangan Terpilin (twisted pair) :yang paling popular dan umumnya merupakan-

Pilihan terbaik untuk jaringan sederhana.

#.Kabel Kloaksial : kabel yang memiliki satu konduktor tembaga di tengahnya.

#.Thinnet Coaxial Cable : mirip denagn UTP,kekurangan kabel ini adalah sangat sensi-

Tive terhadap sinyal radio dan listrik.

# .Kabel Serat Optik : mempunyai kemampuan mentranmisi sinyal melewati jarak yang-

Lebih jauh disbanding kabel koaksial maupun kabel twisted,juga-

Mempunyai kecepatan yang baik.

2.Media tak Berkabel (perangakat yang tidak menggunakan kabel.

# Mikrogelombang : menggunakan bentuk tranmisi radio yang menggunakan frekwen-

Si ultra tinggi.

# Satelit : suatu alternative yang dapat ditawarkan untuk potong kompas jaringan -

WAN ialah dengan jaringan VSAT (satelit).

# Gelombang Radio : biasa digunakan pada radio,TV,telefon tapi selalu dihadapi oleh-

Masalah spectrum yang terbatas sehingga harus dipertimbangkan-

Cara memanfaatkan spectrum secara efisien.

# Inframerah : banyak digunakan pada komunikasi jarak dekat,contoh paling umum pe-

Makaian IR adalah remote control (untuk televise).



Klasifikasi Jaringan Komputer

Ditinjau dari segi geografisnya jaringan dapat dibagi :

1.Local Area Network (LAN) : Menggambarkan suatu jaringan yang menjangkau area-

Yang terbatas dimana computer yang mempunyai jari-

Ngan secra fisik berdektan satu dengan lainnya.

2.Metropolitan Area Network (MAN) : Merupakan jaringan dengan area lebih luas da-

Ri LAN,yang bias terdiri dari dua atau lebih –

LAN yang dihubungkan bersama-sama dalam –

Batas-batas kira-kira suatu kawasan metropolis-

Atau satu kota.

3.Wide Area Network (WAN) : Jaringan yang jangkauan area paling luas,bias anatar-

Pulau,Negara,benua bahkan bias keluar angkasa.


Topologo Jaringan

Merupakan struktur jaringan fisik yang digunakan unutk mengimplementasikan LAN tersebut.

1.Topologi Fisik : menguraikan layout actual dari perangkat keras jaringan.

a.Linear Bus : diimplementasikan dengan menggunakan media berupa kabel klosksial.

b.Ring : merupakan bus jaringan yang ujung-ujungnya dipertemukan kembali sehing-

ga membentuk suatu lingkaran,setiap informasi yang diperoleh diperiksa ala-

matnya oleh terminal.

c.Star : model ini didesain dimana setiap mode (fileserver,workstation,dan perangkat-

lainnya) terkoneksi kejarinagn melewati sebuah hub atau konsentrator.

d.Topologi Pohon : merupakan perpaduan antara topologi Bus dan Star,yang terdiri –

dari kelompok-kelompok dari workstastion knfigurasi bintang ya-

ng terkoneksi ke kabel utama yang menggunakan topologi Bus.



Interkoneksi Anatar Jaringan

Adalah hubungan antara dua buah jaringan atau lebih dengan menggunakan peranti-peranti khusus.yaitu :

1.Kartu Penghubung Jaringan (Network Interface Card =NIC)

Sering dinamakan Ethernet Card,untuk masing-masing computer klien dibutuhkan satu ethternet card.

2.HUB (konsentrator)

Digunakan jika menggunakan kabel UTP,dengan jumlah port tergantung kebutuhan misalnya 8,12,16,24,32 Port (tergantung banyaknya klien).

3.Repeater

Adalah alat seperti hub yang berfungsi untuk memperpanjang jarak LAN.

4.Bridge

Adalah perangkat yang fungsinya hamper seperti repeater,namun lebih cerdas.

5.Router

Adalah perangkat bridge yang lebih cerdas,karena selain bisa menghubungkan antar LAN dengan jenis protocol standaryang berbeda,juga bisa menghubungkan antar jaringan yang sama sekali berbeda arsitekturnya.

6.Gateway

Merupakan router yang lebih besar.


Mengenal Jenis Isyarat

1.Isyarat Analog

2.Isyarat Digital


Laju Data Dapat Dinyatakan dengan :

1.Laju Bit

2.Laju Baud


Spektrum Frekuensi

Yaitu suatu isyarat yang menyatakan jangkauan frekuensi yang dikandung oleh isyarat.


Transmisi Serial dan Paralel

-Transmisi Serial dimana transmisinya pada setiap waktu hanya satu bit yang dikirimkan secara bergantian.

-Transmisi Paralel dimana transmisinya sejumlah bit dikirimkan per waktu.


Konfigurasi Jalur Komunikasi

Yaitu cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi.


Mode Transmisi

1.Transmisi Asinkron yaitu mengirimkan data per-karakter.

2.Transmisi Sinkron yaitu mengirimkan data per-blok.


Multiplexing

Adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi dan dapat dilakukan dengan teknik :

1.FDM

2.TDM


INTERNET

Definisi Internet adalah sebuah jaringan komputer global,yang terdiri dari jutaan komputer

yang saling terhubung dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersamaan.


Sejarah Internet

Bermula dari pemerintah Federal AS yang menciptakan Net (jaringan) sebagai jaringan komunikasi yang dapat menahan berbagai serangan dari Rusia.Advanced Research Project Agency (ARPA) pada bulan JULI 1968 mengontrak Bolt Beranek and Newnan, sebuah perusahaan desain komputer untul membangun ARPANET jaringan yang akan menghubungkan komputer-komputer di Institut Penelitian Stanford UCLA,UCSanta Barbara dan Universitas Utah yang kemudian mulai dilaksanakan pada tahun 1969 dengan menghubungkan 4 host komputer dengan besar bandwidthnya 50 kbps.Jaringan ini meluas seiring dengan perkembangan teknologi dan switching.

Internet ini mulai tumbuh pesat pada dekade 1990.


Layanan Internet:

A.Sebagai media melakukan transfer.

B.Sebagai sarana mengirim surat (e-mail).

C.Sebagai pesat pembelajaran dan pendidikan.

D.Sebagai sarana penjualan atau pemasaran.

E.Mesin pencari.

F.Sarana entertainment dan permainan.


Komponen Layanan Internet

Untuk mengakses layanan di Internet diperlukan komponen program klien yang spesifik yang terinstalasi pada komputer pengguna Internet.


Daftar Pustaka :

Supriyanto,Aji.2005.Pengantar Teknolgi Informasi.Salemba Infotek